Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

78

С наступлением пандемии ожидания экспертов о возрастании популярности киберспорта сбылись, однако теперь, когда страны адаптировались к жизни в новых условиях, а спортивные соревнования вернулись в прежнее русло, отрасль встретилась с новыми проблемами. О прогнозах экспертов на работу отрасли, с какими сложностями она столкнулась и есть ли методы их решения — читайте в нашем материале.

Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

Представитель Комиссии по честности в киберспорте Ян Смит, освещая события в индустрии перед пандемией и уточняя перспективы конкретных направлений для Igamingbusiness, отмечает, что основной интерес   бетторов, переключивших внимание с соревнований по традиционным видам спорта, получали дисциплины Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2 и League of Legends (LoL). При этом практически никаких изменений не зафиксировано в Overwatch League и Call of Duty League. Позже эксперт отметил, что уже после введения глобального карантина, эта же ключевая тройка, а именно CS:GO, Dota 2 и LoL, по-прежнему осталась самой популярной, в связи с чем нетрудно догадаться и о больших ожиданиях участников в плане коммерциализации стороны.

Ключевые проблемы и новые приобретения

Основанием для формирования совершенно новой и весьма обостренной проблемы стала отмена спортивных соревнований и предложения букмекеров по новым ставкам. С наступлением пандемии многие пользователи за неимением возможности отдохнуть в городе стали чаще прибегать к играм, где живое общение заменил чат, а ставки на традиционный спорт заменили ставки на киберспорт. Но вместе с этим рост популярности компьютерных игр, их коммерциализация за счет вложений инвесторов, разработчиков и самих пользователей принесла договорные матчи.

Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

«Сообщений о подозрительных ставках, связанных с компьютерными играми, становится все больше. Мне все чаще сообщают об угрозах в адрес игроков, которых вынуждают принять участие в договорных матчах», – заявляет Ян Смит.

Известно, что накануне игры против Central Coast Maribers хоккеист Дэнни Тейлор, который должен был принять участие в киберспортивном турнире, получил предложение провалить игру за 30 тысяч фунтов стерлингов. После отказа Дэнни получил сообщение с угрозами в адрес его близких. Эксперты сообщают, что основанием для договорных матчей стал именно приток денег.

Вызов для спортивных ассоциаций

Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

Интересно

В связи с отмененными соревнованиями НБА провела турнир NBA 2K только среди членов ассоциации, трансляция которого прошла на ESPN. Гонщики «Формулы-1» также переняли такой опыт и соревновались друг с другом в виртуальном Гран-при.

Однако, по словам эксперта, новый кризис привнес и положительные явления.  Традиционные спортивные организации пришли к осознанию важности иметь стратегию по сотрудничеству с киберспортивной отраслью, которая нуждается в поддержке и получает ее. При этом участники допустили и некоторые ошибки. Как заявляет эксперт, руководящие спортивные органы международного уровня вошли в сферу киберспорта без учета условий честности игры, антикоррупционных правил и контроля ставок на соревнования, чем подвергли свою репутацию новым рискам и открыли новые направления, требующие усовершенствования.

Отмечается, что несмотря на сопутствующие проблемы, та популярность, которую eSports получил благодаря пандемии, окажется выгодной для некоторых участников даже после спада интереса части аудитории. В контексте постепенного выхода мирового сообщества из карантина эксперт делает такие прогнозы:

«После пандемии интерес к спортивным симуляторам обрушится, однако если отрасль все же сохранит хотя бы 10% своих новых поклонников, это станет большой победой для игроков, организаторов продаж, издателей и операторов по ставкам».

Не стоит отрицать и возникновение проблем внутри бизнеса, где между провайдерами, разработчиками видеоигр с одной стороны и партнерами из спортивной или букмекерской сферы — с другой, могут возникнуть такие барьеры юридического характера:

  • Отсутствие прав для заключения соглашения о партнерстве.
  • Условия использования марки бренда в игре.
  • Возможность записывать, транслировать и монетизировать события через разные каналы.

Что ждет рынок США: особенности законодательства

Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

При этом в США из-за недавней отмены закона PASPA, запрещавшего спортивный беттинг, а также Федерального закона о денежных транзакциях, ограничивающего работу букмекерских контор, индустрии понадобится время для того, чтобы встать на ноги, учитывая при всем сказанном отсутствие должной системы регулирования и понимания законодателей, чего требует направление ставок на киберспорт.

К слову, по мнению эксперта, сфера турниров по компьютерным играм перспективна для экономики России.

Участники, намеренные войти в отрасль eSports, должны понимать, что в отличие от традиционных спортивных событий на мероприятия по киберспорту в США распространяется авторское право, в связи с чем разработчики могут контролировать процесс трансляции событий, основанных на их продукции. Таким образом ценность разработчиков дополнительно повышается, но, с другой стороны, другие обладатели прав, чья продукция, например музыкальное сопровождение, была использована в игре, также защищены авторским правом и их неосторожное использование разработчиком может привести к последствиям.

Общие предварительные прогнозы

Проблемы как среда для улучшений: с чем встретилась отрасль eSports

Также учитывая, что раньше ключевые доходы приходили от спонсорских и призовых выплат именно в LAN-турнирах, где организаторы получали часть дохода от продаж билетов, не стоит исключать, что в случае сокращения масштабов онлайн-соревнований, а также снижения вовлеченности аудитории в связи с восстановлением соревнований компании-инвесторы приостановят спонсорские контракты и снова переместятся в традиционный спорт. При этом спортивные федерации уже перешли на трансляции событий через такие сервисы, как Twitch, составляя тем самым конкуренцию киберспортивной отрасли.

Противоположной и более позитивной точки зрения придерживается Марк Деппе, директор UCI Esports. Несмотря на прогнозы о снижении бюджетов после окончания пандемии, Марк ожидает, что участники киберспорта продолжат концентрировать усилия на прямых трансляциях и монетизации с помощью продажи рекламы среди зрителей, тогда как живые турниры, по мнению специалиста, отойдут на второй план.

Напомним, Fortnite дополнена новыми видами транспорта.